Ahogyan minden számítógépen, a Commodore 64-en is többféle megoldás létezik a felhasználói programok és játékok elkészítésére. A Basic nyelvtől kezdve a gépi kódú programozáson keresztül akár egészen az olyan módszerekig, ahol a kezdő felhasználók örömére már mindössze minimális programozói ismeretek is elegendőek arra, hogy egy leegyszerűsített menüpontokkal teli felületen dolgozva elkészítsenek egy játékprogramot. Erre az egyik népszerű – még ma is használatos – segédprogram a Shoot’Em Up Construction Kit (SEUCK), amelyhez hasonlóan könnyen kezelhető a most bemutatásra kerülő Game Maker című alkotás is. A SEUCK programmal ellentétben a Game Maker azonban nem kizárólag lövöldözős játékok elkészítésére alkalmas.

A GameMaker by Garry Kitchen segítségével mostantól úgy készíthetsz saját animált számítógépes grafikákat és játékokat, mint a legjobb profi tervezők.
Ez egy könnyen használható eszköz, amellyel háttérjeleneteket készíthetsz, karaktereket tervezhetsz, zenét és hangeffekteket hozhatsz létre, és mindezt egy programban összeállíthatod. Vagy választhatsz a már elkészített és elmentett hátterek és karakterek, valamint az előre programozott zenék és hangeffektek nagyszerű választékából.
A GameMakerben minden benne van, amire az animációs programok vagy játékok összeállításához szüksége van. Számos előre programozott játékot is mellékeltünk – a Chopper-t, egy vadonatúj játékot, amelyet John Van Ryzin tervezett a GameMakerrel, és két régi kedvencet – a MegaManiaTM és a Pitfall! TM, amelyeket Dan Kitchen a GameMaker program segítségével adaptált. Ráadásul még sok más játék és meglepetés is szerepel a GameMakerben, amelyek garantálják a több órás játék- és programozási szórakozást. (Az összes előre programozott játékelem teljes listáját a kézikönyv hátulján találod.)


Ahogy a hivatalos kézikönyvből idézett szövegben olvasható, például a Chopper című helikopteres akciójáték és az egyik legnépszerűbb platformjáték, a Pitfall! is éppen ezzel a Game Maker című segédprogrammal készült, amelyek kitűnő példák arra, hogy munkára ösztönözzék a játékok készítésével ismerkedőket.

A program felépítése több szakaszból áll:
- A GameMaker Editor szakasz a program összeállításához használt parancsokat tartalmazza
- A SceneMaker szakasz a jelenetek számítógépes grafikájának létrehozásásához
- A SpriteMaker szakasz karakterek és tárgyak létrehozásához és animálásához
- A SoundMaker szakasz különféle hangeffektek elkészítéséhez
- A MusicMaker szakasz kreatív zenék összeállításához







Most pedig következik még néhány érdekes játék, amelyekhez hasonlóakat, sőt akár jobbat akárki megtervezhet. Az egyik ilyen alkotás a Deadline, amely a népszerű Countdown to Meltdown című akció/kalandjátékhoz hasonlítható:















A Game Maker hivatalos weboldala
Angol nyelvű (hivatalos) útmutató
Tetszik